ステージ情報
通常攻略
平均推奨レベル 昇進1 Lv35
スカルシュレッダーは大軍を率いて進行してきた。
今回はさらに危険な空気をまとって・・・・・・
<防護エリア>
配置した味方の防御力が上昇する。
配置可能ユニット数:9人
出撃敵数:63体
強襲攻略
敵のHPが大幅に上昇。
敵情報
名前 | 写真 | 攻撃方法 | 耐久 | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 備考 |
上級猟犬 | 近 | D+ | C | D | C | 上級猟犬の上位互換。HP、攻撃共にVerUp。 | |
凶暴猟犬 | 近 | C | B | D | C | 猟犬の上位互換。HP、攻撃共にVerUp。 | |
双剣隊長 | 近 | C | B | C | D | 双剣士の上位互換。 | |
潜入者 | 近 | C | C | D | C | 近接ユニットでブロックされるまで、攻撃対象にならない。 | |
怪鳥 | 無 | D | D | D | D | 序章のTR-3から登場。 飛行ユニット。攻撃しない。 | |
拳刃兵 | 近 | B | B | C | D | ||
凶悪伐採者 | 近 | A | A | D | B | 伐採者の上位互換。攻撃力が非常に高く近接で対峙するのは分が悪い。 重装ユニットで足を止めながら、他の物理攻撃ユニットで攻撃する。 | |
SkullShredder | 遠近 | S | A+ | C | B | 3章のボス。 移動時に榴弾攻撃を行い、味方とその周囲のユニットにダメージを与える。また、被弾時に防御力を大幅に減少させる。HPが50%以下の場合、攻撃力が大幅に上昇する。 |
地図情報
報酬
名前 | 写真 | 確率 | 説明 |
純正源石 | 初回 確定 |
合成玉への変換や購買部で買い物ができる。各種クエストの初回クリア報酬などで入手する。 | |
アーミヤ | 初回 確定 |
クリア時に初回のみ入手できる術師ユニット。 潜在覚醒用のユニット。 |
|
中級エステル | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
上級エステル | 稀有 | 高レアの昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
砥石 | 低 | 高レアの昇進素材。入手方法はステージクリア報酬と購買部にて交換。 | |
RMA70-12 | 低 | 高レアの昇進素材。入手方法はステージクリア報酬と購買部にて交換。 | |
中級エステル | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
初級エステル | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
エステル原料 | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
中級アケトン | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
初級アケトン | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 | |
アケトン試剤 | 低 | 昇進素材。各種クエスト等で入手可能。 |
攻略
攻略パーティー
スカルシュレッダー対策として、近接ユニットの攻撃と守りをバランスよく配置。
また、強力な範囲攻撃を受けると対処が追いつかないため回復用の医療ユニットを2人用意した。
回復は単体回復と範囲回復でそれぞれ用意すると戦局の均衡を保てるだろう。
攻略
開幕から
ボス『スカルシュレッダー』
が登場
できるだけ早い段階で遠距離ユニット(特に物理攻撃)
を配置し体力を削っていこう。
また、序中盤はコスト管理も重要になってくるため、
コスト回復を所持しているユニットを配置しコストに余裕がある状態にしておきたい。
敵兵力は大きく分けて下と上に分かれる。
最序盤では、
上に猟犬、
下に軽装隊長と猟犬が
それぞれ進行してくるので、近接ユニットを配置して備えておこう。
また、少しするとスカルシュレッダーが動き出し、
範囲遠距離攻撃を仕掛けてくるので中央の位置に回復ユニットを配置し
遠距離ユニットが撃沈されないようにしよう。
スカルシュレッダーを近接ユニットで進行を妨害すると、
強力な近接攻撃
に切り替えてくる。
これが、
非常に強力で
並みの近接ユニットだと1発もって2発で撃沈させられてしまう。。。
高速配置可能なユニットがいるのであれば
スカルシュレッダーの攻撃を反らす作戦も非常に有効!
ユニットが攻撃を引きつけている間に戦力の回復に努めよう!(↑画像参照)
スカルシュレッダーばかりに気を取られると、
他の雑魚敵ユニットに数で押し切られてしまうので、
ある程度、スカルシュレッダーの攻撃を許容しつつゴール地点の防衛も視野に入れていく必要が出てくる。
拳刃兵を片付けて一安心・・・
とはいかず。
足の速い猟犬(凶悪、凶暴)
ステルス特性を持つ潜入者
高火力の凶悪伐採者
が出現し数さることながら火力も併せ持つ隙の無い布陣で攻めてくる。
↑凶悪伐採者、潜入者がそれぞれ上下から進行してくる。重装ユニットだと火力が追いつかないため押し切られてしまうだろう。。
スカルシュレッダーが周回を終えて二周目に突入したら
終盤戦に突入。
理想的には二周目突入までにスカルシュレッダーのHPは残り30%以下まで
削っておきたいところ。
50%以下になると攻撃力アップするので、打たれ弱い遠距離ユニットが攻撃を受けると
回復が追いつかないことが想定されるので、
スカルシュレッダーの付近に近接ユニットを配置し攻撃を引きつける作戦も駆使して
最後の仕上げとしていきたい。
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