【まったり】アークナイツをゆる~くプレイ10

ゲーム

こんにちは。ytです。

ゆるゆるアークナイツブログは早くも10回目となりました。

本当はもっと更新頻度を上げたかったのですが、

PCの故障や体調不良等のトラブルがあり出鼻をくじかれた形になります😢

 

ですが

問題はすべてクリアになりましたので、

今まで以上に

ブログに

SNSに

力を入れていきたいと思います!!

それでは最後までお付き合いください。

 

前回までは、第二章のメインシナリオの2-4までクリアしました。 前回記事は↓です。

今回はその続きをやっていこうと思います~

 

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S2-5 術師-1

ステージ説明

推奨平均レベル:Lv30

更に広い範囲に敵の精鋭術師を確認。 狙撃オペレータで随時撃破せよ。

出撃敵ユニット

要注意

上級術師
HPと術防御が高く、範囲術攻撃を繰り出す。

マップ

報酬

 

攻略

開始早々に上級術師が下入口から出現します。
 
ゴール付近にユニットを配置してしまうと、範囲アーツ攻撃のマトになってしまうので、
 
まずは、上級術師以外の暴徒などの雑魚敵の進行に注力していきます。
 
余裕が出てきたら、
 
近接ユニットを上級術師前に配置して撃破と攻撃を引き付けるのが
 
良いでしょう!
 
 
上の出口からは、
 
射撃兵や暴徒などが出現しますが、
 
ゴール前に守りを固めれば問題ないですね。
 
 
下の入り口からは、
 
術師や射撃兵が多数出現するので、
 
ゴール前に大挙して攻められる前に
 
各個撃破を目指していきたいです。
 
 
 
後半からは、再び上級術師が下の入り口から出現し、上方向に移動する(上画像の通り)ので、
 
近接ユニット(重装)、ヒーラー、遠距離物理ユニット
 
で対処していきたいですね。
 

S2-6 術師-2

ステージ説明

推奨平均レベル:Lv30
 

出撃敵ユニット

   要注意
上級術師
伐採者

マップ

 

報酬

 

攻略

敵出現エリアは四か所。侵入エリアは二か所。
 
スタート時から地上出現エリアからそれぞれ、
 
暴徒や猟犬が多数攻めてきます。
 
低コスト近接ユニットで尚且つ
 
複数ブロック可能なユニット又は、高火力のユニットを上下二か所に配置します。
 
 
 
しばらくすると、
 
伐採者が二体出現しますが、
 
すぐにゴールを目指して進行してくるわけではなく、
 
入り口手前の道を一周するだけなので、
 
遠距離ユニットで少しずつHPを削っていえば進行を開始したときに
 
倒しきることができます。
 
 
問題は上級術師二体
 
上下に出現し、すぐに進行してきます。
 
それに加えて多数の術師も出現します。
 
いくら耐久のある重装ユニットでもひとたまりもないので、
 
上と下でそれぞれヒーラーを配置して回復しつつ遠近距離ユニットで
 
対処するようにしていきます。
 
対処が厳しい場合は、ゴール手前を守備固めして、対処するのがいいと思います。
 
 

S2-7 術師-3

ステージ説明

推奨平均レベル:Lv 35
これまで以上の数の精鋭術師が確認された。オペレータの配置位置を慎重に考えつつ迎撃せよ。

出撃敵ユニット

   要注意
上級術師

マップ

敵出現エリア(地上)4か所
侵入エリア2ケ所
 

報酬

 

攻略

開始早々に上級術師が登場。所定位置に停止しているので、まずは相手にしない方が
 
無難だと思います。

↑上級術師は今の位置からしばらく動きません
 
しょっぱなに敵前衛にユニット配置するとアーツ攻撃の恰好の餌食になりますので、
 
始めは敵の進行を妨げるように
 
近接ユニットをゴール手前の上下にそれぞれ配置します。(上画像の通り)
 
理想は、ゴール前の上下にそれぞれ2ユニットを配置できれば
 
安心といったところでしょうか。
 
余力ができたら前方の上級術を撃破していきます。
 
 
 

2-5 落下物

ステージ説明

推奨平均レベル:Lv35
大量の精鋭術師部隊を確認。
戦術を熟考したうえで逐次撃破せよ。

出撃敵ユニット

   要注意
上級術師
伐採者

マップ

 

報酬

 

攻略

右上にあるわっかがありますねぇ
ユニット配置推奨地点:
PRTSによるユニットのおすすめの配置ポイント
要は「ここにユニットを置くと便利ですよ」というお知らせですね^^
 
お言葉に甘えて配置してみましょう!
 
確かに確かに、
 
上級魔術師に攻撃されることなく一方的に攻撃をすることができます。
 
 
安心しているのも束の間、
 
犬が大挙して上の侵入エリアを目指してせめてきます。
 
なので、ゴール手前に近接ユニットを配置して各個撃破していきます。
 
 
下の方にも上級魔術師が居るので
 
同じように遠距離ユニットを配置して攻撃していきます。
 
↓は術ユニットのアーミアちゃんを配置しましたが、銃などの物理ユニットがいいですね😿
↓術師系列の敵には物理攻撃で対抗しましょう
 
下の侵入エリアを目指して犬がまた大挙してくるので、
 
重装などの近接ユニットを配置して足止めしましょう!
 
 
 
終盤になると、
 
止まっていた上級術師が動き出すので余力がある場合は、
 
上級術師の前に近接ユニットを配置してあらかじめ体力を削って奥の手ですね。
 
高速配置可能ユニットは打たれ弱いが、汎用的に活用できるユニットなのでオススメ~
 
特に下のエリアからは、
 
伐採者が複数体押し寄せてくるので下の方を優先敵に
 
面倒を見てあげればいいのではないでしょうか。
 

2-6 手すりを握る

ステージ説明

推奨平均レベル:Lv35
開けたビルの屋上はこちらの舞台展開には好都合だ。
しかしいつやってくるかわからない奇襲部隊への警戒は常に怠るな。

出撃敵ユニット

   要注意
 
空挺兵
 
射撃隊長

マップ

 

報酬

 

攻略

始めは暴徒や犬だけしか攻めてきませんので、
 
遠距離ユニットを↓のように配置すれば切り抜けられます。
 
しかし、中盤からは、射撃兵や射撃隊長が出現するので、
 
打たれよわい遠距離ユニットだと撃墜されてしまいます。
 
ですので打たれ強い重装や近接ユニットを近くに配置し、
 
敵の攻撃を引きつけましょう。
 
 
 
本ステージにおいて一番警戒すべきなのは、
 
上空から奇襲してくる空挺兵です。
 
アークナイツに登場する敵は赤の出現エリアから登場しますが、
 
空挺兵はその根底ルールを破って上空からいきなり登場してくる曲者です。
 
空挺兵に備えてゴール手前に近接ユニットをそれぞれ配置しておきましょう!
 
↓奇襲してきましたが、そんなに数は多くないので安心しましたが…
 
↓草
 
 
終盤は流れ者が大挙して攻めてくるのが地味に嫌らしいので、
 
消耗戦になることを備え複数体のヒーラーを用意しておいた方がいいかもしれません。
 
 
 
 
 

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