【まったり】アークナイツをゆる~くプレイ6

ゲーム

こんにちは。ytです。

本日もアークナイツを攻略していこうと思います。

本日は、メインストーリの第1章の続きを載せていこうと思います。

最後までお付き合い下さい。

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メインストーリー第1章

1ー11

👆上記は固定パーティ。

ナンバリングは1ー11と通常のメインステージと変わらないですが、

固定パーティの出陣となります。

本ステージにはボスである『W』が出現します。

『W』一定時間(攻撃回数?)を経過すると味方二体に致命傷を与える爆発攻撃を仕掛けて来ます。

近接ユニットは一回は耐えられますが遠距離のユニットは一撃で撃沈させられます。

👆ボスの『W』。可愛い容姿に騙されると痛い目に会いますよ…

 

『W』は序盤から登場しますが、終盤まで動かないので、

むやみに関わらない方が無難だと思います。

それ以外の敵は突出して強いわけではないので近接、遠距離、前衛ユニットで十分に対処できます。

最後に雑魚敵がいなくなったタイミングで『W』がゴール目掛けてゆっくりと歩いてくるので、

余ったユニットで集中攻撃すれば、倒すことが出来ます。

こちらは、固定パーティということでクリア報酬は特にありません。

 

1ー12

第1章の最終ステージ。

難易度は当然ですが、1章の中では一番高いです。

10時方向と12時方向にの2ヶ所敵の出現エリアがあり、

出口は7時と4時の方向に2ヶ所あります。

こちらもボスである『W』が出現します。

基本的には1ー11の時と同じ攻撃をしてきますが、

本ステージで一番厄介なのが…

『W』が終盤にかけて後方から奇襲をかけて来ます⁉️

時系列を追って解説していきます。

序盤は犬や人型など小粒ユニットが大挙してくるので二ヶ所のゴール手前を塞ぐ形で近接ユニットを配置し対処します。

コストに余裕がある場合は中央のゴールが枝別れ手前の地点に範囲攻撃ユニットを設置すればより対処しやすくなります。

※範囲攻撃ユニットは、ギターノやラヴァが該当します。

 

中盤は雑魚敵に混じって、

攻撃力の高い巨人ユニットと

火炎瓶を投げてくる遠距離ユニットが出現するので

回復又は撤退&出撃を挟みつつ重装、遠距離でバランスよく配置し対処していきます。

 

終盤に入いると、

6時の方向の階段からいきなり『W』が出現し爆発攻撃を仕掛けて来ます。

対処としては、重装ユニットを階段付近でに設置し突破されたら、

中央にあるEMP発生装置を起動し、

怯んでいる隙にできる限り大勢のユニットで集中攻撃していきます。

火力が追い付けばゴールされる前に倒しきれるハズです。

まあ、あえて相手にせずに★3の完全クリアを諦めるのも一つの手ではありますね。

 

本ステージは、平均推奨レベルが20となっていますが、

平均推奨レベル以上でも、

火力が弱いユニットが多いと終盤にかけて包囲網が崩壊してしまいます。

近接の高火力ユニットを2体以上用意し、

大挙する雑魚敵を少数精鋭で対処できるようになるまで育成することを推奨します。

 

本ステージはクリア報酬として、新ユニットの『ショウ』を仲間にすることが出来ます‼️

ショウは、一定時間を経過すると敵を1マス吹き飛ばすことが出来る特殊ユニットになります。

第2章で大車輪の活躍をするのでこの機会に育成することを推奨します。

👆消防師の装い。放水攻撃で敵を吹き飛ばします‼️

 

まとめ

遂に一章全部クリアとなりましたね😀

Ⅰー12で初めて行き詰まる方も多いのではないでしょうか。

まだまだ、序盤ですから

育成が偏ったり

編成が偏ったり

もしくは全然育成していないよ~

と言う方は、おそらく方針転換させられたのではないでしょうか?

ステージごとの適正を調査するために、様々なキャラを試していき、独自の攻略法を編み出すこともこのゲームの魅力でもありますので、

色々と試行錯誤してみてください。

 

雑談

メインストーリーの第1章が全部完了したので、どこかにまとめたいなー🤔

と思案しています。

表形式で、

  • 難易度
  • クリア報酬
  • 備考

3列構成にしようかと思っています。

ブログで表を作ること可能ですがナニブン初めてなので、

時間はかかるかも知れませんが、是非その際は、見に来てください🙇

まってまぁーす‼️

 

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